{"id":60449,"date":"2023-06-01T15:21:34","date_gmt":"2023-06-01T19:21:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.diariosalud.do\/?p=60449"},"modified":"2023-06-01T15:21:34","modified_gmt":"2023-06-01T19:21:34","slug":"genmove-aplicacion-digital-para-impulsar-la-actividad-fisica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ktechproduccion.net\/diariosalud.do\/genmove-aplicacion-digital-para-impulsar-la-actividad-fisica\/","title":{"rendered":"GenMove aplicaci\u00f3n digital para impulsar la actividad f\u00edsica"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.getgenmove.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GenMove<\/a>, Season1 es una aplicaci\u00f3n de juegos que utiliza el seguimiento avanzado del movimiento combinado con la tecnolog\u00eda de inteligencia artificial para ofrecer a los ni\u00f1os de 8 a 15 a\u00f1os una experiencia de videojuego din\u00e1mica. Los juegos piden una serie de movimientos diferentes que desarrollan distintas habilidades f\u00edsicas y son aptos para ni\u00f1os con todos los niveles de forma f\u00edsica.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.who.int\/publications\/i\/item\/9789240015128\">La OMS recomienda<\/a> que todos los ni\u00f1os y adolescentes realicen una media de 60 minutos de actividad f\u00edsica aer\u00f3bica de intensidad moderada al d\u00eda, incluyendo actividades que fortalezcan los m\u00fasculos y los huesos, al menos tres veces por semana. Sin embargo, m\u00e1s del 80% de los adolescentes no cumplen estas recomendaciones, y se estima que los ni\u00f1os y adolescentes pueden estar sedentarios e inactivos durante m\u00e1s de 8 horas de su jornada, un comportamiento que se asocia a una mala forma f\u00edsica, al aumento de peso y a la reducci\u00f3n de las horas de sue\u00f1o. Se espera que la aplicaci\u00f3n impulse muchas iniciativas similares para que los ni\u00f1os sean m\u00e1s activos en todo el mundo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abLa actividad f\u00edsica regular tiene importantes beneficios para la salud f\u00edsica y mental a lo largo de toda la vida, y es esencial para el desarrollo saludable de los ni\u00f1os,\u00bb expres\u00f3 el Dr. Tedros Adhanom Ghebreyesus, Director General de la OMS. Este tipo de innovaci\u00f3n digital puede ser una poderosa herramienta para llegar a los j\u00f3venes y hacer que se muevan, especialmente los ni\u00f1os que tal vez no practiquen deporte con regularidad.\u00bb&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos GenMove se basan en deportes populares, como el f\u00fatbol, e implican acciones como saltar, estirarse y dar patadas para que los ni\u00f1os adquieran confianza y disfruten del movimiento. Los juegos pueden jugarse en el interior o en el exterior y solo se necesita un tel\u00e9fono m\u00f3vil o una tableta (IOS o Android) y un espacio reducido para que los ni\u00f1os est\u00e9n activos.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Alisson Becker, Embajador de Buena Voluntad de la OMS para la Promoci\u00f3n de la Salud y guardameta de la selecci\u00f3n nacional del Brasil, ha dicho: \u00abMe encanta GenMove. La tecnolog\u00eda abre el mundo para todos, pero a veces puede hacer que te quedes sentado durante demasiado tiempo. Por eso, la plataforma GenMove te ayuda con eso. Al mismo tiempo, puedes divertirte con tus hijos, o se pueden divertir ellos solos, haciendo algo saludable.\u00bb&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abEl costo de la inactividad f\u00edsica para los sistemas p\u00fablicos de atenci\u00f3n de salud es muy elevado,\u00bb dice la Dra. Fiona Bull, jefa de la Unidad de Actividad F\u00edsica de la OMS. \u00abPor tanto, conseguir que los ni\u00f1os disfruten de la actividad f\u00edsica y adquieran h\u00e1bitos en su d\u00eda a d\u00eda es fundamental para prevenir futuras enfermedades no transmisibles, como cardiopat\u00edas, el sobrepeso y la obesidad, la hipertensi\u00f3n, la diabetes y muchos c\u00e1nceres.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GenMove, Season1 es una aplicaci\u00f3n de juegos que utiliza el seguimiento avanzado del movimiento combinado con la tecnolog\u00eda de inteligencia artificial para ofrecer a los ni\u00f1os de 8 a 15 a\u00f1os una experiencia de videojuego din\u00e1mica. 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